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May 24, 2024

'디즈니 채널 게임즈' 기념일: 리얼리티 쇼를 되돌아보다

편집자 주: 다음 인터뷰는 7월 14일 SAG-AFTRA 파업이 시작되기 전에 진행되었습니다.

2006년에는 디즈니 채널이 최고의 자리에 올랐습니다.

이 네트워크는 1월에 "하이 스쿨 뮤지컬"이 첫 방송되었을 때 큰 인기를 얻었으며 "Hannah Montana" 및 "The Suite Life of Zack & Cody"와 같은 프로그램이 매주 새로운 에피소드를 방영했습니다. 잭 에프론(Zac Efron), 마일리 사이러스(Miley Cyrus), 바네사 허진스(Vanessa Hudgens)를 포함한 젊은 스타들이 유명해졌습니다.

젊은 청중의 마음을 사로잡은 이 네트워크는 여름에 꼭 봐야 할 작품이 되기를 바랐던 "디즈니 채널 게임"을 위해 할리우드의 젊은 재능을 모았습니다.

프로듀서인 Art Spigel의 리얼리티 경쟁 시리즈는 2006년부터 2008년까지 세 시즌 동안 진행되었습니다. 이 게임은 디즈니 채널 세계의 젊은 배우들을 색상별로 구분된 팀으로 나누어 장애물 코스, 햄스터볼 릴레이 경주 등을 완료하도록 도전했습니다. .

경쟁자들은 이제 본격적인 성인이 되었습니다. 일부는 여전히 주목을 받고 있고 다른 일부는 아직까지 주목을 받고 있습니다. 그러나 단명 프로그램은 디즈니 채널과 리얼리티 TV의 다른 시대의 타임 캡슐로 남아 있습니다.

게임이 끝난 지 15년이 지난 후 Insider는 쇼러너, 참가자 및 기타 사람들과 함께 게임이 어떻게 구성되고 지속적인 영향을 미치는지에 대해 이야기했습니다.

리얼리티 TV는 새천년을 맞이하여 MTV의 "The Real World" 및 ABC의 "The Bachelor"와 같은 프로그램이 많은 시청자를 끌어들이면서 속도를 높이고 있었습니다. 디즈니 채널은 리얼리티 TV 열풍에 동참하기를 원했습니다.

"MTV는 비디오를 보여주던 것에서 주로 리얼리티 프로그램을 보여주는 것으로 전환했고, 그 중 상당수는 도전 기반이었습니다. 그래서 우리는 그러한 유형의 프로그램에서 경쟁력을 갖기를 원한다는 것이 우리의 마음속에 있었습니다."라고 총괄 프로듀서인 Skot Bright는 말했습니다. "디즈니 채널 게임"의 2007년과 2008년 시즌이 Insider에 말했습니다.

이 채널은 유명하지 않은 십대들을 따라 미국 전역의 여름 캠프를 방문하고 1998년에 방영된 "Bug Juice"로 리얼리티 TV에 손을 대었습니다. 그러나 2006년에 Disney Channel은 경쟁자들이 갖지 못한 이점을 갖게 되었습니다. 바로 십대 메가스타들의 명단입니다. .

'디즈니 채널 게임'은 관객들에게 마일리 사이러스, 애슐리 티스데일, 잭 에프론, 코빈 블루와 같은 스타들을 한자리에서 직접 볼 수 있는 흔치 않은 기회를 제공했습니다.

Disney Channel은 레드, 블루, 그린의 세 팀과 함께 캘리포니아주 산타클라리타에서 2006년 첫 경기를 촬영했습니다. 경쟁자들은 풍선 장애물 코스에서 자신의 기술을 테스트했습니다. 계란 던지기; 가위 바위 보; 사이몬은 말한다; 그리고 더.

Bright는 시리즈가 발전함에 따라 게임의 규모와 촬영 장소 측면에서 "더 커져야 했다"고 말했습니다.

첫 번째 시즌이 끝난 후 쇼는 산타클라리타에서 플로리다 주 올랜도에 있는 ESPN Wide World of Sports 단지의 넓은 경기장으로 옮겨갔고, 미국뿐만 아니라 전 세계의 디즈니 채널 스타들이 등장하도록 확장되었습니다.

게임에는 카트 경주, 거대한 공을 이용한 축구 등 더 복잡한 이벤트가 포함되었습니다. 집에 있는 시청자들은 온라인 게임을 통해 스타들의 포인트를 얻을 수 있었습니다.

2008년에는 Inferno, Lightning, Cyclones, Comets의 4개 팀이 있었습니다. 경쟁만큼 중요한 것은 디즈니 채널 스타들이 상호 작용하는 것을 보는 것이 재미의 절반이었습니다.

Linda Mendoza 감독은 실제 가장 친한 친구인 Demi Lovato와 Selena Gomez가 경기 전에 립스틱을 확인하거나 라운드 사이에 공기 주입식 가구를 사용하여 색상으로 구분된 팀 텐트에서 10대들이 노는 모습을 지켜보는 등 유기적인 느낌을 주기를 원했다고 말했습니다.

Bright는 프로듀서들이 스타들의 성격을 고려하고 국제 참가자들의 좋은 혼합을 보장하면서 팀을 파악하는 데 많은 시간을 보냈다고 말했습니다. "그것은 경쟁과 경쟁력을 높이는 데 도움이 되었습니다."라고 Bright는 말했습니다.

게임 구축의 일부는 자선 구성 요소를 추가하는 것이었습니다. 첫 해에는 우승팀이 트로피를 들고 떠났고, 멤버 전원은 메달을 받았다. 그 후 2년 동안 4개 팀은 각각 파트너 자선단체에 25,000달러를 기부했습니다.

게임을 놓칠 수 없는 이벤트로 만들기 위해 채널에는 경쟁할 가장 인기 있는 스타가 필요했습니다.

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